Gra warta świeczki...
W drugim półroczu podczas zajęć kreatywności uczniowie klas: VII a, VII c, VII d stworzyli z wykorzystaniem aplikacji Genial.ly i Wordwall interaktywne gry edukacyjne, w których zagadnienia polonistyczne połączyli z umiejętnościami matematycznymi. Powstały emocjonujące materiały edukacyjne służące innowacyjnemu utrwaleniu wiadomości z lektur i działań matematycznych.
„Kilometry polskiego”, „Lektury do kwadratu”, „Narniopoly” i „Lekturowy wyścig” to dobra forma rozrywki połączonej z edukacją, a więc to przysłowiowa gra warta świeczki. Zagraj i Ty!
Linki:
Kamilla Gaińska, Justyna Piekutowska